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《三国志12》通关感想

发布日期:2021-09-15 15:18    点击次数:134

用自创武将破关的,望到美女不必怎么走(被打

节制自创武将素质在300以​​内,内务与战斗各3个技能共6个

不过云云照样稍强了点,正本只想做3个终局做了7个(都不错望没手段)

破关完后的感想就是...实在...如同大多的指斥,精简到一个极致!!

先来说说内务部份吧

内务中最鸡肋的修建就是技法所了

技法所请求两个才能钻研,每升优等皆要2000金

钻研等级1级一千2级四千,专门的贵凶果却异国很清晰

对于初期缺兵又缺钱的情况下根本无从负荷

能够说是11代的技巧钻研演变的鸡肋版,那还不如延用11代的技巧点数还比较益

求贤所也是许多余的修建,正本征才与追求都限定在此进走

更扯的是连俘虏都是在这边进走!!

也就是说12代一次浓缩了追求.登用.俘虏

不过最扯的照样连俘虏都要在求贤所里要,这还算哪门的俘虏啊!

兵营多了一个伤兵​​名单,不过吾怎么望都只是为了"兵心"而设的

练兵也只是征添征兵的量,正本的谙练度已经被拔除

取而代之的是战场中的指挥点

也就是说正本要练兵的谙练度才能在战场使出技法,被浓缩到了战场中

巡察局就是为正本的治安而设,吾认为这算是12代唯一成功的地方

前几代玩家去去都要一再的去仔细治安与升迁,由其是城一多这个幼步骤就很麻烦

可是呢....巡察局相通是浓缩了治安与修建

治安能够简化但异国需要拔除,由于正本治安的设定就是让盗贼的产生

12代拔失踪治安的同时也就是拔失踪了盗贼

修建又并在巡察局里,同时也拔了城墙

还著名声也是被并在这边,名声只是影响某些凶果与官位....就云云

计略府就是将正本一切陷害对手的手段通盘浓缩

这包括中伤.侵占.损坏等

玩家变成没手段去实走这个幼细节,通盘都是由选出的武将代理

然后在每一回相符发效云云~

剩下就市场.农场.制造所没稀奇益说的

正本已经简化到不及在简的,12代能在给他简下去就真的很强了

....喔..对,钱跟粮全城共有...嗯...实在很严害

刚最先玩的时候吾还想说怎么没手段输送金钱,.....嗯...被简化了

在来就是战斗的方面了

战斗给吾的感觉就是8代10代变成即时制而已

然后更添的减化了

最先正本的战斗中武将要有战法,兵要有谙练度

武将的战法简化成兵科随机发动,兵的谙练被简化成战场中的指挥部

指挥部本身设定是著重战场的凶果,相对的就是简化了寨.连弩楼.远古台等设施

攻打城墙时就是一堆兵挤在下面徐徐戳,两军交战就跟清淡的即时制没两样

只是...比上不及比下多余吧

单提就是十代的精简版,武将异国本身的特技(如十代的三段)只剩必杀跟逆击

也没像逃避这栽稀奇指令,只剩抨击变成浓缩成天地人

武将靠双方,动画站中心

动画本身演,武将挂图脸

末了就是武将方面,也是减化到不走

亲昵武将.义兄弟或是夫妻等没什么互动,特技完善精简到最基本只对答设施与战场

连兵科都浓缩在武将里,不管你什么兵只管你什么武将

个性方面也是精简到只剩英勇跟义理,武将连本身的志向都没了

结论

这代真的是很战败的一代,十足不如前几代

搞即时制又没特点,对于爱玩即时的人根本吃不下去

内务又极致减化,对于正本炎衷三国能够自治又能战斗的人来说根本死心

又把舌战删失踪...拜托,舌战也是三国志的卖点之一

连这都要减....

这代比首试水温根本是没真心

为生而生罢了

玩完一轮真的还不如去玩前几代比较乐趣

要不是女武将立绘还不错,吾才玩完的(被打

总之玩过一轮后真的很死心,除了女武将变多变时兴外...没了

吾是觉得不必憧憬威添了,三国志12战败到只能打失踪重练的地步

不过吾想光荣也许也没余力在产了,吾已经能想像到12代出售量的惨剧

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